<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://molniya.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Клан &lt;&lt;- Молния -&gt;&gt;</title>
		<link>http://molniya.clanbb.ru/</link>
		<description>Клан &amp;lt;&amp;lt;- Молния -&amp;gt;&amp;gt;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Oct 2023 18:45:44 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://u.to/IFkKIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://u.to/IFkKIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gdhszhdihg)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2023 18:45:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gdhszhdihg)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 01:00:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выложил в игровом чате 7Greg.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Принципы компоновки войск для атаки руин&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создать армию для выноса руин довольно просто. При комплектации армий самое главное изучить кто кого преследует. Для примера возьмем руины первого уровня. Итак в руине первого уровня нас встречают следующие персонажи: &lt;br /&gt;1. Малый собиратель (носильщик) – урон он не наносит, поэтому выполняет функцию мяса, т.е. на него будет расходоваться урон, наносимый нашими войсками. &lt;br /&gt;2. Глиняный голем (воин) – данный юнит преследует лучников, а преследуется всадниками. &lt;br /&gt;3. Орк на ворге (Всадник) – Данный юнит преследует воинов, а преследуется летающими. &lt;br /&gt;итак, кто, кем преследуется разобрались, теперь давайте разбираться, что это собственно означает. Термин преследуется означает, что данный тип юнита, будет наносить соответствующему юниту двойной урон, причем атаковать в первую очередь именно этот юнит. Соответственно, мы должны составить армию таким образом, чтобы наши юниты преследовали юниты врага. Следовательно при атаке руин первого уровня, наша армия должна состоять из всадников и летающих, но ни в коем случае не из воинов и не из лучников, ну и конечно не забывайте про носильщиков, иначе некому будет выносить награбленное добро. При описанной комплектации войск Ваши потери будут минимальными, но есть возможность, свести потери к 0, для этого в состав войска необходимо включить лекарей. Каждый, доживший до конца боя лекарь, в дополнительном раунде воскресит одного погибшего бойца (лекарь второго уровня – двух, третьего уровня – трех). Количество лекарей должно быть таким, чтобы воскресить всех воинов или хотя бы максимальное их количество. Для сноса стандартной, не застарелой руины первого уровня достаточно: 500 носильщиков, 100 конных, 50 летающих и 40 лекарей (первого уровня, если уровни выше, то и количество войск можно уменьшить). &lt;br /&gt;Для руин второго уровня принцип тот же, нас встречают: &lt;br /&gt;1. малый собиратель – мясо. &lt;br /&gt;2. орк-варвар (всадник) – Данный юнит преследует воинов, а преследуется летающими. &lt;br /&gt;4. болотная горгулья (летающий) – данный юнит преследует всадников, а преследуется лучниками. &lt;br /&gt;Следовательно наша армия должна состоять из следующих типов войск: Носильщиков, летающих, лучников и лекарей. Но не в коем случае недолжна содержать конных или воинов. Для руины второго уровня обычно достаточно 1300 носильщиков, 200 летающих, 150 лучников, 80 лекарей. &lt;br /&gt;В случае с руинами третьего уровня, начинаются проблемы: &lt;br /&gt;1. средний собиратель – мясо. &lt;br /&gt;2. скальная горгулья (летающий) – данный юнит преследует всадников, а преследуется лучниками. &lt;br /&gt;3. молодой иглозавр (лучник) – данный юнит преследует летающих, а преследуется воинами. &lt;br /&gt;4. ведьма леса (лекарь) – юнит с минимальным уроном, воскрешающий погибших воинов после боя. &lt;br /&gt;5. дух леса – юнит с минимальным здоровьем, но наносящий неплохой урон. &lt;br /&gt;6. деми-змееног – юнит с небольшим здоровьем и небольшим уроном. &lt;br /&gt;Вроде бы все понятно – комплектуем армию: носильщиками, воинами, лучниками и лекарями и победа у нас в кармане, так-то оно так, только лекарей придется строить очень много, иначе потерь не избежать. Но существует другой, более экономный способ. Чтобы не тратить в пустую ценные войска, используют дешевых, быстро нанимаемых воинов – наемников. Суть метода очень проста – перед основной армией, на руину отправляют армию, состоящую из наемников и способную нанести руине за 1 раунд 70-80% урона, таким образом делая руину легкой добычей для основной армии. Обычно для руины 3 уровня достаточно провести зачистку отрядом из 500 наемников, а затем отправить основную армию численностью примерно 2200 носильщиков, 1000 воинов, 300 лучников, 300 лекарей. &lt;br /&gt;На руинах 4-7 уровней, действуют те же принципы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zyxelone)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 10:45:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коры жил/шахт/копей и т.д.</title>
			<link>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Соленое озеро&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zyxelone)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 13:15:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коры руин</title>
			<link>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Руины 7 уровень.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zyxelone)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 12:51:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Личные достижения.</title>
			<link>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Мегаквест выполнен. :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i160/1102/fb/5e55a0a7e7ba.jpg&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i160/1102/fb/5e55a0a7e7ba.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zyxelone)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:02:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коры мест для городов.</title>
			<link>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мертвая земля&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демоны: защита +25&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поле: [61-14-32]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Количество ячеек: 42&lt;br /&gt;Максимальный уровень города: &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Земля: Мертвая земля&lt;br /&gt;Ресурсы: зерно - 4, жел.руда - 1, камень - 11&lt;br /&gt;Препятствия: 9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поле: [62-11-3]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Количество ячеек: 39&lt;br /&gt;Максимальный уровень города: &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Земля: Мертвая земля&lt;br /&gt;Ресурсы: зерно - 5, жел.руда - 2, камень - 12&lt;br /&gt;Препятствия: 15&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zyxelone)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 10:43:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Софт в помощь</title>
			<link>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взято здесь: &lt;a href=&quot;http://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=3034&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=3034&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Последняя версия симулятора боя для mlgame v2.1.3&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.seryestrazhi.gm-clan.ru/netcat_files/Sites/id20/fck/Image/sb_v_2_0_1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.seryestrazhi.gm-clan.ru/netcat_files/Sites/id20/fck/Image/sb_v_2_0_1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;принтскрин версии mlg_s_v.2.0.1 alpha&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[+] исправлена атака магической башни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ifolder.ru/19729891&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ifolder.ru/19729891&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/26011821000/mlgame_simulator%20v2.1.3.exe.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://narod.ru/disk/26011821000/mlgame_simulator v2.1.3.exe.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;MD5: 338C0F06920E80186009FDDB3E9A3CBC&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходники (проект для msvs2005): &lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/26012802000/mlgame&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://narod.ru/disk/26012802000/mlgame&lt;/a&gt; ... s.zip.html&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы скачиваете программу из других источников - рекомендуется проверить MD5 на соответствие указанному выше. Если он не совпадает - скачанная вами программа кем-то модифицированна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известные баги:&lt;br /&gt;?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Калькулятор рейтинга для mlgame.ru. Версия 1.0&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассчитывает суммарное здоровье, рейтинг мощи армии и общий рейтинг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/26438539000/mlgame_fraction_score%20v1.0.exe.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://narod.ru/disk/26438539000/mlgame_fraction_score v1.0.exe.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ifolder.ru/19905398&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ifolder.ru/19905398&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитывайте что у руин тоже есть деление войск по уровню и это существенно влияет на результаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имейте ввиду что калькулятор не может точно предсказать результат битвы из-за разброса урона в игре, но может оценить минимальные, максимальные и средние потери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утрированный пример: две равные армии&lt;br /&gt;случай 1) первая наносит максимальный урон, вторая - минимальный. результат - первая побеждает&lt;br /&gt;случай 2) первая наносит минимальный урон, вторая - максимальный. результат - вторая побеждает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в игре может случится и то и то, узнать как именно пройдёт битва симулятор не сможет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zyxelone)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 22:07:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика и стратегия игры</title>
			<link>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взято отсюда: &lt;a href=&quot;http://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=147&amp;amp;p=1221&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f= &amp;#8230; amp;p=1221&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Стратегия игры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочу поделиться своей стратегией в игре, возможно кому-то она пригодится и избавит от ошибок и неудачных экспериментов.&lt;br /&gt;У меня уже есть успешный опыт игры как на альфа-серверах, так и на тех, что запущены сегодня - поэтому это не предположения, а результат многодневных посиделок в MyLands. На первых серверах мой ник был Random, клан Восток.&lt;br /&gt;Очень рекоммендую прочитать энциклопедию игры, а начать с раздела &amp;quot;Быстрый старт&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mlgame.ru/wiki/Wiki.jsp?page=Start&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mlgame.ru/wiki/Wiki.jsp?page=Start&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало&lt;br /&gt;Начало - это развитие города до третьего уровня.&lt;br /&gt;Начать игру довольно легко - система стартовых квестов подобрана так, что выполняя их, Вы идете по оптимальному пути развития. Строить надо аккуратно, в той последовательности, что получаете квесты. Выполнив один, получаете ресы для следующего.&lt;br /&gt;Что касается науки - точно также идите по подсказкам квестов. Вначале лучше выучить рынок и купечестов - так, что бы параллельно с развитием города до третьего уровня построить рынок и потренироваться в нем торговым операциям (а заодно получить награды по квестам).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выход на поселки&lt;br /&gt;Итак, у Вас есть замок третьего уровня - что делать дальше?&lt;br /&gt;Главное - как можно быстрее выйти на поселки и начать строить на них. Кроме большого числа дополнительных клеток, которые Вам дадут поселки, на них действует бонус 30% к добыче, что очень важно при старте. Поэтому, при первой же возможности закладывайте апгрейд замка до уровня 4 - это улучшение уже занимает 12 часов и у Вас будет время занять устройством Вашего замка.&lt;br /&gt;Что и как строить - очень зависит от расы. Всегда при игре помните за какую расу играете и какой расовый бонус (тут речь идет о бонусе к добыче ресурсов) - именно он определяет принцип застройки Ваших владений (кратко опишу ниже). Но есть несколько общих вещей:&lt;br /&gt;--при старте Вам понадобится камень, на рынке его особо не накупишься - застройте все каменоломни&lt;br /&gt;--для строительства нужно население - стройте жилища. Одновременно с замком уровня 4 желательно иметь семь жилищ&lt;br /&gt;--не делайте апгрейдов добывающих зданий до того, как откроете ворота - это трата ресурсов, которая не скоро окупится. К ним стоит приступить лишь когда закончатся клетки для строительства новых зданий&lt;br /&gt;--необходимо построить рынок, гильдию купцов и построить купца.&lt;br /&gt;--алхимики - чем быстрее наука, тем быстрее Ваше развитие. Если не знаете, что строить - стройте алхимиков. Для старта позволительно иметь 8-12 лабораторий внутри крепостных стен.&lt;br /&gt;--смиритесь с тем, что некоторые из зданий, которые Вы сейчас строите, в будущем придется снести&lt;br /&gt;--наука - не изучайте лишнего! Ваша цель - это скорейшее открытие ворот. Не нужно учить убежище, башни, союзы и т.п., т.е. все то, что может отвлечь Вас от быстрого открытия ворот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что определяет расовый бонус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играя, не забывайте про рынок - активная торговля даст Вам недостающие ресурсы. Экономику надо строить на добыче того ресурса, на который у Вашей расы бонусы. Этот ресурс продается, а на вырученное золото покупаете необходимые Вам ресурсы. У людей небольшое преимущество в том, что их ресурс - это золото и они сразу могут заниматься скупкой нужных ресурсов (надо лишь заботиться, что бы склады не забивались и добыча золота шла непрерывно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для демонов все легко - бонус к камню подразумевает его усиленную добычу. В будущем все замки, что закладываются стоить закладывать в горах - там есть бонус к его добыче.&lt;br /&gt;Эльфы - бонус к дереву означает что нужно строить много лесопилок, а города закладывать в лесах. Если Вы эльф - то в лесных городах даже на ресурсных пятнах у Вас должны быть лесопилки!&lt;br /&gt;Темные эльфы - бонус к железу и дереву. Упор стоит сделать именно на железном бонусе. Реализовать его непросто, но стоит постараться - он обязательно окупится! Для этого стройте города в пустыне и на клетке где три, а еще лучше четыре пятна железа! При старте также как и светлым стоит построить внутри замка побольше лесопилок.&lt;br /&gt;Люди - бонус к золоту и пшену. Здесь ньюанс в том, что основной упор людям нужно сделать на бонусе к сбору со свободного населения. Что это такое можно узнать из энциклопедии, а что бы его реализовать вначале застраивайте все торговыми лавками и жилищами. Так же как и демонам, людям надо избегать постройки большого количества лесопилок - в будущем ни одним, ни другим нельзя иметь лесопилок в своих городах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открытие ворот&lt;br /&gt;Итак, у вас есть замок четвертого уровня - что дальше? Конечно же нужно строить пятый уровень и открывать ворота. Раньше открывать ворота не стоит - потому, что делать Вам с открытми воротами нечего, ну разве что Вы хотите гостей встретить (застройка поселков возможна лишь при максимальном уровне замка).&lt;br /&gt;Замок пятого уровня строится долго, а если Вы видите, что рядом с Вами есть сосед, который претендует на те же поселки, то промедление смерти подобно. Скажу сразу, что отбить поселки у игрока своей расы очень проблематично - поэтому лучше постараться первым их застроить. Здесь можно опередить соперников, если воспользоваться завершением постройки за ЧЖ - не прийдется ждать и Вы сразу получите готовый замок.&lt;br /&gt;Параллельно с этим не забывайте развивать свой город - согласно расовым предпочтениям. Надо стремиться к тому, что бы пустых клеток в Вашем городе не было, т.к. любая клетка в городе должна приносить Вам прибыль. Не стройте защитные сооружения - при открытии ворот в столице Вы выполните квест, который Вам даст защиту древних. Эта защита даст Вам 100% защиту от атак. Только примите во внимание, что она будет добираться к Вам не мгновенно а три часа. Вот в течении только этих трех часов Вы и можете стать жертвой.&lt;br /&gt;После того как построен замок пятого уровня и открыты ворота (как открыть ворота можно прочитать в энциклопедии) - начинайте застраивать поселки и в первую очередь те, что граничат другими игроками. Совет - обязательно постройте две-три мельницы, пшено Вам пригодится. Если пятен зерна нет - то Вам очень не повезло (на одной из карт у меня есть такая паршивая ситуация)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа армии&lt;br /&gt;Следующая важная задача - это постройка носилок (они же носильщики - юнит первого уровня). Наука &amp;quot;носильщик&amp;quot; - это единственное исключение, которое можно сделать на пути к открытию ворот. Позволительно изучить ее и даже заложить казарму для производства носильщиков до открытия ворот. Если здесь все верно рассчитать, то за ЧЖ можно закончить сразу две важные постройки - и замок пятого уровня, и жилище носилок.&lt;br /&gt;Дальше приступайте к производству носилок (сразу заложите вторую казарму для их производства). Носилок понадобится очень много - счет должен идти на тысячи. Их роль в бою - это не только вынос награбленного, а что гораздо важнее - принимать на себя основной удар врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нехватка ресурсов&lt;br /&gt;Тут демоны и люди (в меньшей степени это касается эльфов) столкнуться с проблемой - где брать дерево? Ответ простой - в городах ливеров, которые Вас окружают. Именно для этого Вам сейчас и понадобятся носилки. Нужен ли шпионаж? Я считаю - нет, это лишь трата времени. Кроме того, шпионаж ограничен одним королевством, а для успешного развития грабежи вы должны вести на большей части карты. Посылайте вслепую по 40-50 носилок с грабежами на города первого-третьего уровня, которые находятся поблизости и стоят на своем родном террайне (тут будьте внимательны, потому что можно напороться на дополнительный город развитого игрока и потерять все носилки). Если это ливер, то в нем открыты ворота - и атака пройдет, если же нет - то просто будет соответсвующее уведомление. За каждую атаку можно выносить больше 1К дерева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследования&lt;br /&gt;Начинается самое интересное - исследования. Теперь вся наука направлена изучении картографии, а затем и колонизации. Предварительно можно изучить шпионаж (не для того, что бы шпионить за соседями, а для получения наград за квесты), рынок2 и союз. А в перерыве между этими науками - воина, всадника и летающего.&lt;br /&gt;Как только изучена картография - сразу же закладывайте экспедиционный корпус. Берете награду - и заказываете исследователя. При возможности закладываете следующий корпус. В столице вначале игры стоит иметь три экспедиционных корпуса - они дадут необходимую скорость изучения королевств.&lt;br /&gt;Как только построен исследователь - приступайте к исследованиям. На премиуме есть возможность исследований королевств автоматом - полезная вещь, но не для Вас . Для начала ведите исследования в ручном режиме - Вам надо найти клетку для второго города. А второй город должен стоять на той земле, где есть бонус к ресурсу вашей расы(про них писал чуть раньше) - исследуйте только нужные земли. При исследованиях посылайте миссии на минимальной скорости, иначе ваши исследователи будут дохнуть постоянно - зерна Вам не хватит. Параллельно Вы можете найти копи, шахты и руины. Все эти находки Вам пригодятся - копи и шахты можно будет грабиь и получать ресурсы, а первая найденная руина даст Вам премиум без затрат ЧЖ.&lt;br /&gt;Но главное - это клетка для города - в ней должно быть много клеток (иделаьно, что бы там ставился город пятого уровня) и также очень важно, чтобы там было много ресурсных пятен Вашего ресурса (для эльфов и людей второе условие не так важно )!&lt;br /&gt;После того как найдена клетка - запускайте исследователя на автомате (у Вас уже должен быть премиум, но если уж свовсем не повезло - то приобретите его за ЧЖ). Автоматическое исследование очень важно для хорошей игры - и надо сделать все, что бы исследования у Вас не останавливались!&lt;br /&gt;Для того что бы запустить автоматическое исследование должен быть проплачен премиум аккаунт. Если премиум есть, то заходишь в экспедиционный корпус, указываешь нужное королевство и жмешь кнопку &amp;quot;начать&amp;quot;. В первую очередь имеет смысл исследовать свое собственной королевство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй город&lt;br /&gt;Это второе, после открытия ворот, значимое событие. Его надо заложить как можно быстрее - ведь клетка, приглянувшаяся Вам, может достаться и кому-то другому. Если Все сделано верно - то центр колонизации у Вас будет построен, а вот с колонизатором после последних изменений будут проблемы. Как по мне, ждать трое суток - это уже слишком и я не выдержал и завершил постройку колонизатора досрочно через сундук. Но тут уже смотрите по своей ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руины&lt;br /&gt;Для успешной игры каждый день выносите по руине.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zyxelone)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 22:29:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание квестов</title>
			<link>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Серия квестов &amp;quot;найти руины&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известия о местонахождении руин уровня 1-5 - активируется 1 за другим по мере того как вы выполняете квесты разрушить руины. Т.е. разрушив 1-е вы получаете 2-е и т.д. Все 5 этиъ квестов стоит ЧЖ (Сколько - ?????)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сл. идут один з адругим:&lt;br /&gt;Найти руины (активируется после Экспедиторы) - начальный квест - 30 птиц&lt;br /&gt;Найти 50 любых руин - награда 500 пехоты&lt;br /&gt;Сл. квесты появляются все сразу и выполнять их можно одновременно:&lt;br /&gt;найти 50 руин 1-го уровня - награда 500 коней&lt;br /&gt;найти 50 руин 2-го уровня - награда 500 птиц&lt;br /&gt;найти 50 руин 3-го уровня - награда 500 стрелков&lt;br /&gt;найти 50 руин 4-го уровня - награда 500 20К наемников&lt;br /&gt;найти 50 руин 5-го уровня - награда 500 магов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ: руины которые вам сообщили по игровой почте в эти квесты не засчитаются. Надо только исследователей. Внутри некоторых кланов даже есть правило - высылать руины в текстовом виде (координаты) а не игровым сообщением, чтобы игроки клана выполняли эти квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Серия квестов &amp;quot;уничтожыть руины&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(один за другим)&lt;br /&gt;1-го уровня (активируется после квеста &amp;quot;найти руины&amp;quot;) - награда 300 носилок&lt;br /&gt;2-го уровня - награда 500 носилок и 500 наемников&lt;br /&gt;3-го уровня - награда 1000 носилок и 1000 наемников&lt;br /&gt;4-го уровня - награда 2000 носилок и 2000 наемников&lt;br /&gt;5-го уровня - награда 3000 носилок и 3000 наемников&lt;br /&gt;6-го уровня - награда 4000 носилок и 4000 наемников&lt;br /&gt;7-го уровня - награда 180 дней подписки (платный) или премиума (безплатный)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожить 50 любых руин - активируется после уничтожения первых руин 1-го уровня - награда 500К золота&lt;br /&gt;Это активирует сл. квесты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шахтерский сервер:&lt;br /&gt;40 руин 5-го уровня (только по достижении игроком звания сюэерен) - награда 500К золота, 100К дерева, 10К людей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой сервер:&lt;br /&gt;40 руин 4-го уровня (только по достижении игроком 4-го уровня) - награда ?????&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 40 руин 5-го(или 4-го):&lt;br /&gt;40 руин 6-го уровня - награда 1М золота, 200К дерева, 20К людей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая война с монстрами. ч 1 (На время - 168 ч) (Активируется у игроков 3-го уровня после МЕГА-разрушителя и соленого озера)&lt;br /&gt;Задача: Построить 4 барака для тренировки наемников&lt;br /&gt;Награда: Подарок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая война с монстрами. ч 2 (На время - 168 ч)&lt;br /&gt;Задача: Уничтожить 10 руин 1-го уровня&lt;br /&gt;Награда: Подарок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая война с монстрами. ч 2 Блокировка кодекса. (Стоимость - 50ЧЖ)&lt;br /&gt;Награда: Возможность 5 часов атаковать руины любого звания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая война с монстрами. ч 2 Помощь в прохождении. (Стоимость - 50ЧЖ)&lt;br /&gt;Награда: Узнать у провидицы местонахождение 5 руин 1 уровня!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая война с монстрами. ч 3 (На время - 168 ч)&lt;br /&gt;Задача: Уничтожить 10 руин 3-го уровня&lt;br /&gt;Награда: Подарок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая война с монстрами. ч 3 Помощь в прохождении. (Стоимость - 50 ЧЖ)&lt;br /&gt;Задача: Получить заклинание блокировки древнего кодекса чести!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая Война.Ч-4 (На время - 168 ч)&lt;br /&gt;Задача: Уничтожить руину 5-го уровня&lt;br /&gt;Награда:&lt;br /&gt;Атака монстров на выбранное владение&lt;br /&gt;Увеличение скорости науки на 500/час на 7 дней&lt;br /&gt;Возможность 4 часа атаковать руины любого звания&lt;br /&gt;Возможность 4 часа атаковать руины любого звания&lt;br /&gt;Подарок&lt;br /&gt;В течении 7 дней у вас будет возможность автоматически строить войска&lt;br /&gt;В течении 7 дней у вас будет возможность автоматически строить спец.юниты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Серия квестов &amp;quot;накопить ресурс&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут все квесты - накопить население или ресурс. Все идут один за другим. Кто стремится к сюзерену и к войскам побыстрее, очень рекоммендую выполнить как можно быстрее - 500 лекарей позволят вам без особых проблем ходить на 5-е руины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1500 свободного населения - награда 3000 дерева&lt;br /&gt;Скопить 200К золота, чтобы купить ЧЖ на аукционе (покупка ЧЖ не обязательна для выполнения квеста) - 10К дерева&lt;br /&gt;500К золота - награда 500 пехоты&lt;br /&gt;400К дерева - награда 500 коней&lt;br /&gt;300К камня - награда 500 птиц&lt;br /&gt;200К зерна (тяжелее всего) - награда 500 стрелков&lt;br /&gt;100К железа - награда 500 лекарей (!!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40К свободного населения - 10К наемников - идет отдельно от всех&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Серия квестов &amp;quot;накопить войска&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По порядку:&lt;br /&gt;Носильщики (начинает серию квестов &amp;quot;накопить войска&amp;quot;)&lt;br /&gt;Задача: изучить науку носильщики, подготовить здание для тренировки и построить 100 носильщиков&lt;br /&gt;Награда: 500 золота и 3000 дерева&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины (активируется после Носильщики)&lt;br /&gt;Задача: изучить науку воин, построить здание для тренировки и подготовить 100 воинов&lt;br /&gt;Награда: 1500 дерева&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создать легион носильщиков&lt;br /&gt;Задача: Подготовить 10 000 носильщиков и поместить их в гарнизон&lt;br /&gt;Награда: 300К золота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создать легион воинов&lt;br /&gt;Задача: Подготовить 3 000 воинов и поместить их в гарнизон&lt;br /&gt;Награда: 300К золота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создать легион всадников&lt;br /&gt;Задача: Подготовить 3 000 всадников и поместить их в гарнизон&lt;br /&gt;Награда: 300К золота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После всадников, остальные следующие квесты появляются все сразу и могут выполняться параллельно. Все дайют по 300К золота в награду:&lt;br /&gt;3К Летающих&lt;br /&gt;3К Стрелков&lt;br /&gt;1К Лекарей&lt;br /&gt;10К наемников&lt;br /&gt;1К волшебников &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Серия квестов &amp;quot;ускорение добычи&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти квесты идут один за другим (некоторые с задержкой или зависят от чего-то - от чего пока не знаю...), все требуют ЧЖ соответственно сундуку. Все дают довольно большую награду - рекомендуется поберечь ее для квестов по накоплению ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ускорить:&lt;br /&gt;Исследования (39 ЧЖ) - начальный квест - дает 300/час науки на 7 дней (очень рекомендуемо для начала!)&lt;br /&gt;Добычу дерева (39 ЧЖ) - дает 8К камня&lt;br /&gt;Добычу камня (39 ЧЖ) - дает 10К дерева&lt;br /&gt;Добычу с торговых лавок (39 ЧЖ )- дает 100К золота&lt;br /&gt;Добычу злаков (39 ЧЖ) - дает 8К железа&lt;br /&gt;Добычу железа (39 ЧЖ) - дает 10К зерна&lt;br /&gt;Добычу золотых копей (39 ЧЖ) - дает 300К золота&lt;br /&gt;Увеличить прирост населения в одном городе (49 ЧЖ) - дает 10К людей&lt;br /&gt;Провести ритуал, чтобы получить максимальную защиту гарнизона (49 ЧЖ) - дает Уменьшение времени тренировки всех боевых юнитов на 50% на 7 дней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Серия квестов &amp;quot;Местонахождение&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местонахождение шахты (??? ЧЖ)&lt;br /&gt;Местонахождение копи 2-го уровня (??? ЧЖ)&lt;br /&gt;Местонахождение копи 3-го уровня (??? ЧЖ) - активируется когда переходите на 2-й уровень&lt;br /&gt;Местонахождение копи 4-го уровня (??? ЧЖ) - активируется когда переходите на 3-й уровень&lt;br /&gt;Местонахождение руин (5 квество от 1 до 5 уровня, каждый 100 ЧЖ???) - каждый активируется после выполнения квеста &amp;quot;уничтожить руины 1-5 уровня&amp;quot; для соответствующего уровня (т.е. уничтожили 1-го уровня - получаете квест на местонахождение 1-го уровня)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Серия квестов &amp;quot;Рекорды&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все квесты появляются при достижении какого-либо количества чего-либо.&lt;br /&gt;Почти все эти квесты теперь дают в награду подарок - причем теперь разные (раньше давали 1 золотой или 1 раб или 1 пехотинец, например)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100 успешных походов с миссией грабеж (медалька с мечем поверх мешка)&lt;br /&gt;500 успешных походов с миссией грабеж (сер. медалька с мечем поверх мешка)&lt;br /&gt;100 покупок на рынке (Медалька - мешок с золотом)&lt;br /&gt;построенно 50 домов (награда 1 раб)&lt;br /&gt;100 шпионажей с уровнем доступа 3 (медалька - глаз)&lt;br /&gt;1000 перевозок ресурсов (Медалька - повозка)&lt;br /&gt;100 успешных походов с миссией захват рабов (Медалька - наручники на руках)&lt;br /&gt;1000 покупок на рынке (Медалька - мешок с золотом)&lt;br /&gt;100 успешных совместных атак (медалька - два параллельных меча)&lt;br /&gt;100 Призывов зашиты богов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все медальки можно просмотреть вот тут:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://mlgame.ru/wiki/Wiki.jsp?page=Quests&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mlgame.ru/wiki/Wiki.jsp?page=Quests&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Серия квестов &amp;quot;Убер квесты&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти квесты (все 3) появляются после Внешние владения уровня 3. Несмотря на их уберность, их возможно выполнить даже эсквайру, см. ниже как...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соленое озеро&lt;br /&gt;Задача: Найти и захватить летающий остров с соленым озером (достаточно если вам пришлют координаты соленого озера, т.е. не обязательно чтобы его нашли исследователи, в отличие от квестов на поиск руин или квестов на поиск шахты или копи)&lt;br /&gt;Награда: 100К дерева&lt;br /&gt;Исполнение: Просим или покупаем возможность захватить озеро за 5 минут до того как оно завалится. Все равно оно владельцу уже будет не нужно. У кого есть озеро которое скоро завалится можно поспрашивать у топовых кланов. Иногда придется бежать через всю карту, но не беда - там как правило достаточно и одного юнита на захват.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЕГА-разрушитель&lt;br /&gt;Задача: Разрушить или повредить 25 зданий за одну атаку&lt;br /&gt;Награда: 100К дерева и 10К людей&lt;br /&gt;Исполнение: ищем кто тока что построил новый город и усердно просим (за плату) построить для вас 25 зданий одного типа для этого квеста. Альтернативно, нагло нападаем на город ученых (как правило найти где 25 лабораторий алхимиков нетрудно) или золотой город, но так нападать придется уже на 2-м или 3-м уровне игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОСВОБОДИТЕЛЬ&lt;br /&gt;Задача: Захватить 7000 рабов за одну атаку&lt;br /&gt;Награда: 5000 наемников&lt;br /&gt;Исполнение: Этот квест лучше делать эсквайром. Ищем союзника вне своего клана с шахтой. Иметь свою шахту тоже. Усердно захватываем рабов (или берем с квестов) пока не наберете 16К людей. Сгоняем всех в шахту как раз к времени прибытия партнера. Захватив 7К людей, партнер (приготовив только 8К людей) сгоняет их в свою шахту куда ужже нападете с захватом рабов вы. В итоге оба сделают квест и оба не слишком много людей потеряют. Подсказка: чтобы не терять людей от вымирания пока вы захватываете рабов со всей округи (или ждете партнера), перевозите людей туда сюда на малой скорости из города в город. В пути люди не умирают.&lt;br /&gt;Альтернативно, просим топовых игроков собрать для вас столько людей и позволить напасть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zyxelone)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 03:19:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://molniya.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
